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【ウマ娘】タウラス杯感想まとめ・・・勝つための編成はチームレースとは全く違っていて新鮮、意外と札束ゲーにならなかったので無課金・微課金にも希望が出てきた?


137: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:21:42.31 ID:+pxYpF4I0
無茶苦茶面白いイベントだったけど次から称号だけは後日配布したれ

138: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:21:43.86 ID:Ko3uMfKVd
競技場用育成とかもうやる気起きないから早く次のチャンピオンミーティングの舞台を教えてくれ

151: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:22:09.76 ID:ouj/7ggI0
格下に負けたって言ってるのはその相手が運良すぎなきゃ勝てたっていう2.3.4フィニッシュしてるんだよね?
まさか総合3位で格下に負けたとか言ってないよね?

154: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:22:15.73 ID:YfTL2qR+a
勝者は敗者を讃え、敗者は勝者を讃える

これが出来ないとどんな競技だろうがゲームだろうがいつまでたっても雑魚に勝った(負けた)人間で終わるよ

170: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:22:47.01 ID:8GTXkRBrM
無課金でグレードに挑戦して
優勝できたのおった?

214: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:24:42.08 ID:UVFyF89P0
>>170
おるぞ

233: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:25:28.19 ID:w4Hp6o2G0
>>170
午後にいたぞ
A+にB+で勝った無課金ゴルシの人

348: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:29:18.13 ID:Iz0g/Pl4a
>>170
呼んだ?😤

178: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:23:09.25 ID:j8Vld/8R0
チムレで強い(稼げる)スキルとチャンミで勝てるスキルはまた別だからなあ

203: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:24:07.09 ID:oXe2DIN40
雑魚相手に俺つえーしてた廃課金が
決勝では殺伐とした殺し合いして負けてるのは草

248: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:25:54.72 ID:/8F04jD90
>>203
所詮課金が上手いだけの雑魚。ゲームが上手いやつには勝てん

227: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:25:16.32 ID:7iO0H0Db0
それこそ称号なんてちょっと休止したら取り逃がすようなものに
執着する意味は無いと思うわ

305: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:27:48.00 ID:4rGg3vyr0
>>227
普通の人はそうなんだがyoutuberや攻略系サイトで取れませんでしたは死活問題だろ

229: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:25:20.09 ID:4uK8pGA60
フレンド対戦が先ならここまで煽られる事も無かったと思いますはい
無ラチナにリベンジの機会を

240: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:25:38.80 ID:3Io8pgvI0
プラチナは勝つべくして勝ってるからね
運だけのせいにしてる奴は一生プラチナ無理だよ

267: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:26:28.65 ID:SIot1/wx0
点数稼ぐタイプじゃない育成ウマを3人セットでチームレースに持ってって検証してを
繰り返してやっと見つけた自分なりの最適解で本番勝ったの気持ちいいわ

362: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:29:51.47 ID:/8F04jD90
>>267
なんか配信者()とかストーリーブルボンと戦わせてたやつ多かったけど、あれってほとんど意味ないよな
チームレースで他プレイヤーのウマ娘と競わせてみるのが現状最も意味がある

396: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:30:52.14 ID:60laPn4z0
>>362
みんなここでストーリーブルボンで試してるとか言ってなかった?

459: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:32:57.96 ID:SIot1/wx0
>>396
ストーリーブルボンで試走して
デバフとの組み合わせ調整はチームレースでやってたな
他の距離に根性賢さハリボテ置いて格上ぶん殴ってた
東京2400だけじゃないから全部が分かった訳じゃないが色々課題は解消して本番に望めたな

427: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:31:48.28 ID:S+8BIUmY0
>>362
逃げウマなら意味はあるがその他はスキルが発動しないから意味ないね

469: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:33:29.94 ID:NIeP2A9n0
>>362
いやあれで試さなかったらスタミナ800以上必要だって事すら気付かなかったぞ
俺はやっといて本当に良かったと思ってる

508: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:34:38.45 ID:UVFyF89P0
>>362
ストブルボンは逃げ先行のベンチマークとしては優秀だったが
差し追い込みは正直固有の発動のための状況が本番と違いすぎてあまり正確ではなかったと思う
ただ、あの状況で勝てる追い込みと差しなら本番まず負けないだろうなと思った

601: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:37:42.38 ID:xWBYNTg+M
>>362
調子と対戦相手の影響減らして確認するならあそこが一番だろ

270: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:26:35.71 ID:x5vehTtT0
決勝は一発勝負だから
マッチングや展開の運もでかいな

1~2ラウンドから安定して勝ててないと参考にならん

279: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:26:59.63 ID:hJCkn9QId
称号無しで煽られてもレース用に育てるの楽しかったから次の課題発表早くしてくれ
次は煽ってやるからな

285: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:27:15.83 ID:0kDuoUps0
面白かったけど改善点結構多いイベだったな
グループ分けは新規用のランクと制限プレイは分けてたほうがいいし
調子に関しては
決勝以外は調子ランダムで無課金配慮して
決勝は完全固定でよかった気はするな。
ただそうなると決勝で運ゲー要素減るから無課金が文句言うかもだけど。

381: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:30:12.65 ID:mQxF5jqB0
>>285
2ラウンド目敗退制度あるのに1ラウンド目は敗退制度ないのは欠陥だな
AからBに行くのは2勝ピッタリじゃないといけないけど最初からB狙うのは放置でオッケーだからな
どれでもいいから称号欲しい奴は来月からBになだれ込むと思うわ

291: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:27:25.42 ID:ZKghmx6rp
80戦で~勝もしたのに、決勝で負けた!運ゲー!って人さあ、
賢い連中は突破確定した後のレースを色んな娘やスキルを試す場にして、解を求めてたって分かる?
どうでも良い予選で勝ちまくって、勝率でイキって僅かな石を貰って喜んでる足元を掬われたな
負けからこそ1番学べるんだよ

374: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:30:04.02 ID:TP6bhUV20
>>291
いいこと言うじゃん

400: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:30:54.75 ID:ebFB/sN20
>>291
これだな
逃げは結局直線長いのに終いのスキルが無いから結局編成から消えて貰ったわ

それでも勝率80%あったけどな

626: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:38:33.19 ID:yDUICdFha
>>291
確かにメンツしょっちゅう変えてたわ
80戦全勝は流石にすごいとは思うけどな

307: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:27:48.89 ID:oXe2DIN40
廃課金でもデバフとか距離適正侮って付けてないの多いんだな
金でしか勝てない連中って一目でわかる

412: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:31:24.39 ID:82idiKsrd
>>307
ゴリラステに同じ金スキルばかり積んだ全員がエースみたいなのや評価値高い育成やら競技場で特典稼げる育成ばっかなんじゃろ

483: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:33:52.18 ID:Ub72iHNS0
>>307
デバフまではつけたけど距離適正まではめんどくさいから流石にやらんかったわ

311: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:28:00.46 ID:82idiKsrd
廃課金バシーンゲーじゃなかったんだな
サポートカードは強いけどさ
チーム戦なのもあるし育成方針の差で逆転出来るんだ
頭のいい廃課金には勝てんだろうが

332: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:28:54.63 ID:oXe2DIN40
>>311
廃なのに人選ミスったり距離適正付けない、デバフ載せない
舐めプしてるからこうなったっていうだけ

441: 名も無き騎空士 2021/05/19(水) 22:32:26.56 ID:RQLGodyK0
>>311
ほんとこれ
課金額がすべてじゃないのがわかったからモチベあがったわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621424903/


マッチング、調子の良さ、レース展開など運の要素もありましたがそれだけでなく、チームレースと違って勝つための編成というのは新鮮で面白かったです。
youtuberで結構課金している人の結果も見てましたが例えば明らかに今回強かったゴルシ使ってなかったり、デバフをちゃんと入れてなかったりと負けてしまっている人もいましたね。
単純な札束ゲーではなく、育成の方向性や3人のスキル構成をどうするかなど奥が深いゲームだなと実感しました。

勝敗に関しては運の要素も強いので勝てなくても恥じることはなく、今後どう活かすのかが重要だと思います。
ウマ娘は他のサイゲのゲームに比べて配布少なめとは言われていますが何だかんだと初期からなら軽く2天井ぐらいはできるほど配布されています。
今後時間が経つほど無課金と課金の差は縮まっていくので課金者も強いサポート揃えているからと慢心せず、勝てるウマ娘の育成や編成を研究していく必要がありそうです。

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